
Segmentacja użytkowników jako kluczowy element skutecznego marketingu
5 stycznia 2018
Czym jest Wirtualna Rzeczywistość? Nazwa sama w sobie jest podpowiedzią – to doświadczenie świata, który nie istnieje. Wirtualna rzeczywistość (VR) to wykorzystanie technologii komputerowej do stworzenia symulowanego środowiska.
W przeciwieństwie do tradycyjnych interfejsów użytkownika, VR umieszcza użytkownika w centrum doświadczenia. Zamiast oglądać ekran przed sobą, użytkownik jest w niego zanurzony i może wchodzić w interakcje z trójwymiarowym światem, symulując jak najwięcej zmysłów, takich jak wzrok, słuch, dotyk, a nawet zapach. Jedynymi ograniczeniami dla niemal rzeczywistego doświadczenia VR jest dostępność treści. VR wykorzystuje wiele technologii do osiągnięcia tego celu i jest to technicznie złożone przedsięwzięcie, które musi uwzględniać naszą percepcję i poznanie. Może być używana zarówno do rozrywki, jak i do poważnych i ważnych spraw. Technologia staje się coraz tańsza i bardziej rozpowszechniona. Możemy spodziewać się wielu innowacyjnych zastosowań tej technologii w przyszłości. Dzięki swoim możliwościom, VR może nawet stać się podstawowym sposobem komunikacji i pracy.
Skąd wzięła się wirtualna rzeczywistość?
Wirtualna rzeczywistość, jaką znamy dziś, ma swoje początki wiele lat temu. Pierwszym wyświetlaczem montowanym na głowie nie był Oculus, choć to urządzenie prawdopodobnie przyczyniło się do renesansu VR, ale urządzenie o nazwie Headsight, które powstało w 1960 roku. Istnieli również niedygitalni poprzednicy, tacy jak obrazy 360 stopni, które miały ten sam cel – przenieść ich doświadczenia w inne miejsce. Technologia ta była wykorzystywana do różnych celów, od nauki i medycyny po szkolenie pilotów i wspieranie architektów w prezentacji nowych budynków. Obecnie głównym celem są gry, ale VR ma wiele zastosowań, które mogą zostać rozszerzone wraz z rozwojem technologii.
Wirtualna rzeczywistość – wiedza techniczna
Wirtualna rzeczywistość oszukuje Twój mózg, że znajdujesz się w świecie 3D. Pierwszym sposobem, w jaki VR to robi, jest stereoskopowy wyświetlacz. Działa on poprzez wyświetlanie dwóch różnych kątów sceny dla każdego oka, co symuluje głębię.
Dzieje się to za sprawą soczewek, które są jednym z najważniejszych elementów sprawiających, że wirtualna rzeczywistość jest tak przekonująca. Soczewki osiągają ten efekt poprzez skupianie światła w taki sposób, aby wyświetlacze wydawały się znajdować w nieskończonej odległości. Ta technika, wraz z innymi sposobami symulacji głębi, takimi jak paralaksa (odległe obiekty wydają się poruszać wolniej) i cieniowanie, tworzy niemalże żywe doświadczenie. Wysokowydajne wyświetlacze to kolejny ważny czynnik. Muszą one charakteryzować się gęstością pikseli, aby wyświetlać wyraźne obrazy, ale także wyświetlać je z wystarczająco dużą prędkością, aby ruch w VR był płynny. Regulacja ostrości, czujniki pozycji czy śledzenie w podczerwieni to inne czynniki wpływające na doświadczenie wirtualnej rzeczywistości.
Najważniejszym elementem zestawu wirtualnej rzeczywistości jest zestaw VR, urządzenie, które wygląda jak grube okulary. Droższe, wysokiej jakości zestawy muszą być podłączone do komputera, aby uruchamiać aplikacje i gry, a niektóre tańsze wykorzystują telefon komórkowy zamocowany z przodu zestawu. Wszystkie zestawy VR muszą być używane wraz z parą dobrej jakości słuchawek oraz innymi opcjonalnymi akcesoriami, od kontrolerów ręcznych po bieżnie, które zostały zaprojektowane w celu zwiększenia symulowanego doświadczenia przebywania w innym świecie. Kontrolery ręczne tłumaczą Twoje rzeczywiste gesty na dowolną grę lub aplikację, której możesz używać. Urządzenia VR mają własne sklepy z aplikacjami, podobne do sklepów z aplikacjami na smartfony, w których można przeglądać i pobierać gry i aplikacje.
„}{
Przyszłość VR
Jako technologia, wirtualna rzeczywistość przeszła już przez dekady eksperymentów, choć to wciąż początek najnowszej generacji urządzeń. Oznacza to, że możemy spodziewać się ciągłego i szybkiego ulepszania technologii, podczas gdy pierwsze fale aplikacji i gier wciąż zastanawiają się, jak ją wykorzystać. To dobry argument za tym, by poczekać, aż technologia i tworzone dla niej treści będą bardziej stabilne, atrakcyjniejsze i tańsze. Jednak równie dobrze jest być jednym z pierwszych, którzy odkrywają zupełnie nowy wirtualny świat rozrywki, informacji i komunikacji, ponieważ tysiące programistów, twórców gier i filmowców badają to medium i jego nowy potencjał twórczy. Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą, sceptykiem czy kimś pomiędzy, przyszły rok będzie doskonałym rokiem na odkrycie prawdziwego potencjału tej technologii. Dopiero wtedy dowiemy się, w jakim kierunku VR zacznie się rozwijać.
”
}


